Instalar/configurar o Ambiente de Desenvolvimento Android (Eclipse)

Aprenda a instalar o SDK 3.0 Android no Eclipse para preparar o ambiente de programação

O Android é o sistema operativo do momento. São muitos os dispositivos móveis equipados com esta plataforma da Google e o mercado das aplicações tem crescido de dia para dia. Os programadores “apontam baterias” para este segmento pois, através do market, nem precisam de sair de casa para apresentar/vender os seus projectos ao mundo.
Este artigo visa mostrar os passos para instalar/configurar um ambiente para o desenvolvimento de aplicações Android usando o SDK 3.0 e o Eclipse IDE (provavelmente o IDE mais usado para programação em Android).

Passos a seguir:

Instalação do Android SDK

  • Efectuar o download da versão ZIP e extrair para a pasta do Eclipse

Nota: quem extraiu o SDK actualizado pode ignorar as restantes instruções desta secção (Instalação do Android SDK).

  • Executar o SDK Manager e actualizar o SDK

  • Instalar os componentes da Google em Third party Add-ons. Estes componentes incluem APIs Android com Google Maps, e drivers para
    debugging em dispositivos Android ligados através da porta USB

Instalação do Eclipse ADT Plugin

  1. Ir a Help -> Install New Software…
  2. Pressionar Add, no canto superior direito
  3. Inserir ADT Plugin para o Name e https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/ no URL e pressionar Ok
  4. Seleccionar as Developer Tools e pressionar Next
  5. Avançar os próximos passos até o download e instalação do plugin estarem concluídos
  6. Reiniciar o Eclipse


(Com base em http://developer.android.com/sdk/eclipse-adt.html#installing)

Configuração do Ambiente de Desenvolvimento

Após a instalação de todos os componentes, é necessário criar um Android Virtual Device (Emulador):

  1. Abrir o Eclipse e criar um Workspace
  2. Se o caminho para o Android SDK ainda não foi especificado, ir a Window -> Preferences -> Android e definir a SDK Location (por ex. C:\Program Files (x86)\eclipse\android-sdk-windows)
  3. Ir a Window -> Android SDK and AVD Manager e criar uma nova instância de Android Virtual Device

Finalmente, é necessário gerar uma Google Maps API Key para o Android Virtual Device de forma a que o mesmo tenha acesso ao Google Maps:

IMPORTANTE: a execução correcta dos passos seguintes não é possível sem primeiro arrancar pelo menos uma vez o emulador criado.

Os dois primeiros passos podem ser facilmente executados através do script android_key_md5_fingerprint.bat (apenas em Windows).

  1. Aceder à linha de comandos e ir para a pasta bin do JRE (por ex. C:\Program Files (x86)\Java\jre6\bin)
  2. Executar o comando keytool -list -alias androiddebugkey -keystore “<HOME_DO_UTILIZADOR>\.android\debug.keystore” -storepass android -keypass android (um exemplo de <HOME_DO_UTILIZADOR> é C:\Documents and Settings\handson)
  3. Abrir a página de Android Maps API Key Signup e inserir a fingerprint obtida através da execução do comando anterior
  4. Utilizar a chave obtida na definição da MapView no layout Android
<com.google.android.maps.MapView 
    android:id="@+id/myMapView"  
    android:layout_width="fill_parent"  
    android:layout_height="fill_parent"  
    android:clickable="true"  
android:apiKey="XYZXYZXYZXYZXYZxyzxyzXYZKey" />

Fonte: ISEP

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